Entra en la experiencia de GroovyII, abre Notes arriba a la izquierda del Lobby y elige el número de jugadores, mapa, modo y modificadores que ofrece Play. Como la versión no es tradicional al 100 por ciento, la configuración seleccionada y los prompts forman el reglamento práctico.
Del Lobby al tablero
La descripción oficial confirma una cola global entre servidores. Revisa el resumen antes de enviarla. Starting Cash, Free Parking y Auctioning han aparecido como modificadores; sus valores actuales requieren el menú vivo. Los bots se añadieron a Play, pero su configuración no está publicada.
Completa un turno
- Espera el indicador de turno y el prompt de tirar.
- Usa el control visible y espera al movimiento.
- Lee la casilla, importe y acciones ofrecidas.
- Compra, paga, usa carta o gestiona solo lo que el juego ofrezca.
- Revisa la confirmación y termina cuando no queden decisiones.
Una propiedad rechazada puede ir a subasta si Auctioning está activo. Una carta puede ser inmediata o quedar guardada; no sustituyas su texto por el de la edición física.
Propiedad, intercambio y final
Consulta grupos, desarrollo y acciones en la ficha o panel de gestión. No se ha verificado una tabla universal de precios, renta, hipoteca ni construcción. En un intercambio comprueba ambas partes y tu saldo final. En una subasta fija un máximo antes de pujar.
Las notas públicas mencionan tres dobles consecutivos, bancarrota y regreso al Lobby, pero no la secuencia completa. Lee cárcel y deuda en pantalla. La carta Double Roll de Crazy Chances puede guardarse y permite dos dados dorados; no es un mazo completo.
El modo elegido puede definir victoria y empates. Lee su descripción y la pantalla final; una racha visible no revela qué modos, bots o desconexiones cuentan.